Kategorie: Unity3d

Update() vs. FixedUpdate()

\r\n Update() wird in jedem Frame ausgeführt.\r\n \r\n\r\n \r\n FixedUpdate() wird in jedem festen (fixed) Frame ausgeführt.\r\n \r\n\r\n \r\n Man kann sagen, daß Update() auf einem schnellen Rechner mehr Aufrufe pro Zeiteinheit verarbeitet als auf einem langsameren Rechner.\r\n \r\n\r\n \r\n FixedUpdate() hingegen wird anhand der Framerate immer nach einer bestimmten Zeit ausgeführt.\r\n \r\n\r\n \r\n  \r\n \r\n\r\n […]

NavMeshAgent

\r\n Punkte die zu beachten sind, damit der NavMeshAgent auch die Dinge bewegt.\r\n \r\n\r\n \r\n Irgendetwas muß als Static in <Window> <Navigation> <Object> markiert sein …meist wohl wenigstens der Boden.\r\n \r\n\r\n \r\n Die Einstellungen in Window -> Navigation -> Bake müssen eine Navigation ermöglichen.\r\n \r\n\r\n \r\n Dann muß <Bake> geklickt werden.\r\n \r\n\r\n \r\n Gerüchte aus dem […]

Blender to Unity 3D Achsen Export

\r\n \r\n \r\n\r\n \r\n Wie man sieht ist bei dem HoverCruiser vorne die positive Z Achse (blauer Pfeil) und oben die positive Y Achse (grüner Pfeil) …in Blender und in Unity.\r\n \r\n\r\n \r\n Wenn ich es aus Blender so als FBX exportiere scheint es egal welche Achsen ich beim Export als Forward und Up angebe. […]