Folgendes tun um in Blender die Maße anzuzeigen: 1. das Einheitensystem auf Metrisch stellen Dazu im Properties Fenster, in Scene bei Units Entsprechendes einstellen. 2. bei den Overlays unter Measurement (sieht man nur im Edit Mode) die gewünschte Bemaßung anhaken 🙂 Wenn man jetzt im Edit Mode Dinge markiert, sieht man dessen Bemaßung.
Kategorie: Multimedia
Imagemagick installieren: Eine Datei konvertieren: Alle Dateien in einem Ordner konvertieren: Alle Dateien in einem Ordner konvertieren – leserlich: Dank an askubuntu.
Ausgangslage ist ein schwarz/weiß PNG Bild. [Datei] => [importieren] => PNG Datei auswählen das Bild mit linker Maus markieren [Pfad] => [Bitmap nachzeichnen] Reiter „Modus“ => „Helligkeit ausschalten“ den Schwellwert bei 300 (Vorschau ist pixelig und entspricht nicht dem Ergebnis) Reiter „Optionen“ => [Pfade optimieren] die Toleranz bei 0,02 – 0,40 gab bei einem einfachen […]
1. ein 16 x 16 großes Bild erstellen 2. am besten mit dem 1px Stift malen 3. Datei >> Exportieren 3.1. Als „Microsoft-Windows-Symbol (*.ico)“ exportieren 3.2. darauf achten, daß die Dateiendung .ico ist 3.3. „… bpp, …, 16-Slot Palette“ wählen 3.4. „Exportieren“ klicken
\r\n \r\n \r\n\r\n \r\n Wie man sieht ist bei dem HoverCruiser vorne die positive Z Achse (blauer Pfeil) und oben die positive Y Achse (grüner Pfeil) …in Blender und in Unity.\r\n \r\n\r\n \r\n Wenn ich es aus Blender so als FBX exportiere scheint es egal welche Achsen ich beim Export als Forward und Up angebe. […]