Folgendes tun um in Blender die Maße anzuzeigen: 1. das Einheitensystem auf Metrisch stellen Dazu im Properties Fenster, in Scene bei Units Entsprechendes einstellen. 2. bei den Overlays unter Measurement (sieht man nur im Edit Mode) die gewünschte Bemaßung anhaken 🙂 Wenn man jetzt im Edit Mode Dinge markiert, sieht man dessen Bemaßung.
Kategorie: Blender 3d
\r\n \r\n \r\n\r\n \r\n Wie man sieht ist bei dem HoverCruiser vorne die positive Z Achse (blauer Pfeil) und oben die positive Y Achse (grüner Pfeil) …in Blender und in Unity.\r\n \r\n\r\n \r\n Wenn ich es aus Blender so als FBX exportiere scheint es egal welche Achsen ich beim Export als Forward und Up angebe. […]