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\r\n Wie man sieht ist bei dem HoverCruiser vorne die positive Z Achse (blauer Pfeil) und oben die positive Y Achse (grüner Pfeil) …in Blender und in Unity.\r\n
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\r\n Wenn ich es aus Blender so als FBX exportiere scheint es egal welche Achsen ich beim Export als Forward und Up angebe. Aber ich gebe das an was ich sehe: Forward=Z und Up=Y.\r\n
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\r\n In Unity muß ich nur noch die Rotation resetten (alle auf 0) und alles ist gut.\r\n
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\r\n Wie man aber auch erkennen kann ist die positive X Achse bei Blender links vom HoverCruiser und in Unity ist sie rechts.\r\n
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