P1 ist Ursprung Dann gibt es eine Länge …wie weit verschoben werden soll Und eine Richtung (Richtungvektor) die die Richtung angibt, in die verschoben werden soll 1. Vom Richtungvektor x & y mit der Länge multiplizieren 2. das Ergebnis mit P1 addieren (x + x & y +y)