Update() vs. FixedUpdate()

\r\n Update() wird in jedem Frame ausgeführt.\r\n

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\r\n FixedUpdate() wird in jedem festen (fixed) Frame ausgeführt.\r\n

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\r\n Man kann sagen, daß Update() auf einem schnellen Rechner mehr Aufrufe pro Zeiteinheit verarbeitet als auf einem langsameren Rechner.\r\n

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\r\n FixedUpdate() hingegen wird anhand der Framerate immer nach einer bestimmten Zeit ausgeführt.\r\n

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\r\n Wenn man z.B. den Mausinput in der FixedUpdate() abfragt, wird man sehen, daß nicht jeder Mausinput behandelt wird weil er in einem Frame statt fand in dem die FixedUpdate() nicht ausgeführt wurde.\r\n

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\r\n http://answers.unity3d.com/questions/10993/whats-the-difference-between-update-and-fixedupdat.html\r\n

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