P1 ist Ursprung
Dann gibt es eine Länge …wie weit verschoben werden soll
Und eine Richtung (Richtungvektor) die die Richtung angibt, in die verschoben werden soll
1. Vom Richtungvektor x & y mit der Länge multiplizieren
2. das Ergebnis mit P1 addieren (x + x & y +y)