(Orts-) Vektor in Richtung verschieben

P1 ist Ursprung
Dann gibt es eine Länge …wie weit verschoben werden soll
Und eine Richtung (Richtungvektor) die die Richtung angibt, in die verschoben werden soll

1. Vom Richtungvektor x & y mit der Länge multiplizieren
2. das Ergebnis mit P1 addieren (x + x & y +y)