Multimedia – Bitkorn Blog https://blog.bitkorn.de Developer Zeugz Sun, 30 Jul 2023 18:01:55 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.3.1 Blender 3.x Bemaßung anzeigen https://blog.bitkorn.de/blender-3-x-bemassung-anzeigen/ Thu, 13 Jan 2022 16:05:27 +0000 https://blog.bitkorn.de/?p=1088 Folgendes tun um in Blender die Maße anzuzeigen:
1. das Einheitensystem auf Metrisch stellen
Dazu im Properties Fenster, in Scene bei Units Entsprechendes einstellen.
Blender 3.x Properties Scene Units

2. bei den Overlays unter Measurement (sieht man nur im Edit Mode) die gewünschte Bemaßung anhaken 🙂
Blender 3.x Overlays Measurement

Wenn man jetzt im Edit Mode Dinge markiert, sieht man dessen Bemaßung.

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.tif nach .jpg Konvertierung Stapelverarbeitung https://blog.bitkorn.de/tif-nach-jpg-konvertierung-stapelverarbeitung/ Sun, 06 Dec 2020 07:01:29 +0000 http://blog.bitkorn.de/?p=875 Imagemagick installieren:

sudo apt install imagemagick

Eine Datei konvertieren:

convert file.tif file.jpg

Alle Dateien in einem Ordner konvertieren:

for f in *.tif; do  echo "Converting $f"; convert "$f"  "$(basename "$f" .tif).jpg"; done

Alle Dateien in einem Ordner konvertieren – leserlich:

for f in *.tif
do  
    echo "Converting $f" 
    convert "$f"  "$(basename "$f" .tif).jpg" 
done

Dank an askubuntu.

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PNG mit Inkscape vektorisieren https://blog.bitkorn.de/png-mit-inkscape-vektorisieren/ Mon, 07 Aug 2017 08:34:45 +0000 http://blog.t-brieskorn.de/?p=287 Ausgangslage ist ein schwarz/weiß PNG Bild.

  1. [Datei] => [importieren] => PNG Datei auswählen
  2. das Bild mit linker Maus markieren
  3. [Pfad] => [Bitmap nachzeichnen]
  4. Reiter „Modus“ => „Helligkeit ausschalten“  den Schwellwert bei 300 (Vorschau ist pixelig und entspricht nicht dem Ergebnis)
  5. Reiter „Optionen“ => [Pfade optimieren] die Toleranz bei 0,02 – 0,40 gab bei einem einfachen Bild (Toilettentürmensch) ein gutes Ergebnis. Ist der Wert zu groß wird es zu rund.

Inkscape könnte Fehler werfen. U.a., dass UniConvertor installiert werden muß. Das kann man über das Paketmanagement machen.

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Favicon mit Gimp https://blog.bitkorn.de/favicon-mit-gimp/ Sun, 11 Sep 2016 08:36:54 +0000 http://blog.t-brieskorn.de/?p=196 > Exportieren 3.1. Als „Microsoft-Windows-Symbol (*.ico)“ exportieren 3.2. darauf achten, daß die Dateiendung .ico ist 3.3. „… bpp, …, 16-Slot Palette“ wählen 3.4. „Exportieren“ klicken]]> 1. ein 16 x 16 großes Bild erstellen
2. am besten mit dem 1px Stift malen
3. Datei >> Exportieren
3.1. Als „Microsoft-Windows-Symbol (*.ico)“ exportieren
3.2. darauf achten, daß die Dateiendung .ico ist
3.3. „… bpp, …, 16-Slot Palette“ wählen
3.4. „Exportieren“ klicken

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Blender to Unity 3D Achsen Export https://blog.bitkorn.de/blender-to-unity-3d-achsen-export/ Sun, 15 Nov 2015 16:09:06 +0000 http://blog.t-brieskorn.de/?p=79 \r\n BlenderToUnity3d-Export-Axes_Unity3d BlenderToUnity3d-Export-Axes_Blender\r\n

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\r\n Wie man sieht ist bei dem HoverCruiser vorne die positive Z Achse (blauer Pfeil) und oben die positive Y Achse (grüner Pfeil) …in Blender und in Unity.\r\n

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\r\n Wenn ich es aus Blender so als FBX exportiere scheint es egal welche Achsen ich beim Export als Forward und Up angebe. Aber ich gebe das an was ich sehe: Forward=Z und Up=Y.\r\n

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\r\n In Unity muß ich nur noch die Rotation resetten (alle auf 0) und alles ist gut.\r\n

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\r\n Wie man aber auch erkennen kann ist die positive X Achse bei Blender links vom HoverCruiser und in Unity ist sie rechts.\r\n

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