Blender 3d – Bitkorn Blog https://blog.bitkorn.de Developer Zeugz Sun, 30 Jul 2023 18:01:55 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.3.1 Blender 3.x Bemaßung anzeigen https://blog.bitkorn.de/blender-3-x-bemassung-anzeigen/ Thu, 13 Jan 2022 16:05:27 +0000 https://blog.bitkorn.de/?p=1088 Folgendes tun um in Blender die Maße anzuzeigen:
1. das Einheitensystem auf Metrisch stellen
Dazu im Properties Fenster, in Scene bei Units Entsprechendes einstellen.
Blender 3.x Properties Scene Units

2. bei den Overlays unter Measurement (sieht man nur im Edit Mode) die gewünschte Bemaßung anhaken 🙂
Blender 3.x Overlays Measurement

Wenn man jetzt im Edit Mode Dinge markiert, sieht man dessen Bemaßung.

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Blender to Unity 3D Achsen Export https://blog.bitkorn.de/blender-to-unity-3d-achsen-export/ Sun, 15 Nov 2015 16:09:06 +0000 http://blog.t-brieskorn.de/?p=79 \r\n BlenderToUnity3d-Export-Axes_Unity3d BlenderToUnity3d-Export-Axes_Blender\r\n

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\r\n Wie man sieht ist bei dem HoverCruiser vorne die positive Z Achse (blauer Pfeil) und oben die positive Y Achse (grüner Pfeil) …in Blender und in Unity.\r\n

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\r\n Wenn ich es aus Blender so als FBX exportiere scheint es egal welche Achsen ich beim Export als Forward und Up angebe. Aber ich gebe das an was ich sehe: Forward=Z und Up=Y.\r\n

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\r\n In Unity muß ich nur noch die Rotation resetten (alle auf 0) und alles ist gut.\r\n

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\r\n Wie man aber auch erkennen kann ist die positive X Achse bei Blender links vom HoverCruiser und in Unity ist sie rechts.\r\n

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